المدة الزمنية 13:36

Arnold aiStandardSurface for Maya - bump, normal and displacement (part 2/2)

بواسطة Sang Sang
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تم نشره في 2020/05/14

Learn about bump, normal mapping and displacement in arnold for Maya. Maya에서 arnold renderer를 사용하여 bump와 normal texture를 사용하여 geometry의 표면에 음영을 주어 표면처리하는 방법과 displacement를 통해 render 과정에서 실제 tessellation에 변화를 주는 방법에 대해서 알아본다.

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